穂高の不躾日記

2006年07月14日

PS2『ゼノサーガ EPISODE III ―ツァラトゥストラはかく語りき―』

 昨日はうっかり小学生みたいな睡眠時間を取ってしまったワタシ、歴とした大人なのでこの寝溜めを活かして(?)朝までゲームに興じてみました!<……歴とした大人……?(爆)
 そんなワケで、日記タイトルを見てピンと来た方、はい正解。
 【ゼノサーガ III ~ツァラトゥストラはかく語りき~】――プレイ時間:41時間、Lv.57-59、発売から1週間ちょいで無事にクリア致しました。よって恒例のクリア後インプレ。


 まず、作品タイトルを見ればわかるとおり(?)本作は前2作を受けて始まる“続きもの”のゲームです。3部作のうち3本目、言い換えると完結編。舞台となるのは近未来の宇宙、そぅ、コレ、SF作品でございます。しかも、哲学や宗教などの思想や言語を取り込んでの物語であるため、ちょっと取っ付きづらいというかわかりにくい印象もあるのですが、SF好きにはとにもかくにも溜まらないというか「……萌え!」というカンジの作品です。
 概念とか定義づけとか、も~ね~(うっとり)。


 で、最終作です。
 前2作で散々っぱら広げておいた謎を回収しまくった、ボリュームの多さにびっくりした今作ですが……いやはや、面白かったよ……!(T-T)
 不満がないワケじゃないんですけど、それよりも遥かに大きい満足感というか充実感!
 登場人物たちそれぞれが背負っているエピソードや謎がきちんとケリがつけられていて良かったです。


 でも、何にびっくりしたって、主人公のシオン・ウヅキですよ。
 彼女は小さい頃に目の前で両親を亡くし、あまりのショックにそのときの記憶を一部失ったままそれなりに成長、そうして入社した先で同じ部署のイケメンと恋に落ちハッピーラブラブイヤンバカンな生活を送っていた矢先にその恋人な先輩と一緒に作っていた(別に2人っきりで組み立ててたワケじゃないけど)っちうヒト型兵器が暴走しちゃった挙句、「ブルータス、お前もか!」な死亡フラグをそのまま成立させて恋人が自分を庇って目の前で……という、踏んだり蹴ったりな人生と言いましょうか、どこかで厄払ってもらった方がいいんじゃない?とか友達に言われそう、そんな20代前半女性なのですが。
 その彼女がですねぇ、今作では臆面もなく「ワタシがこんなに苦しいのに誰もわかってくれないし助けてもくれない」「ワタシを本当に想って助けて居場所をくれたのは先輩だけなの」とかウダウダ言い出しやがりまして!
 ……白状します。


 ワタシ、生まれて初めてゲームプレイしながらコントローラーを床に叩き付けたい気分になりました(/-o-)/ ┫


 いぇね、ゲームでアイタタタな主人公とか見ても怒りより先に憐れみを感じる方が多いのですが、今回はゲージ振り切って怒り心頭でした!
 理解してもらおうとか態度で示すこともなく「皆、わかってくれない」とか言っちゃったばかりか、(彼女に惚れていて彼女のことを心配している)男に向かって「あなたは何の力もなくてワタシを救うことなんてできないんだから黙っててちょうだい!」とか言い放ちやがりまして、本気で「だ~っ、誰かこのオンナを殴らせろ! 力いっぱい殴らせろ!」とか叫んでましたですよ。
 ここまで主人公に共感できないゲームというのも考えれば久しぶりだったかも……。


 そんな彼女を叱咤激励した兄、ジン・ウヅキ……彼は相当ツボでした。
 主人公以上にアイタタタなコトを言っちゃいますけれど――もぅ、ジン兄さん、愛してる……!(T-T)<あ~……言っちゃった……。
 泣いた! 泣いたよ!!
 クリティカル入って泣いたよ!!
 このヒトの自分に対する厳しさっていうか、ぼそっと「兄として情けない」とか言っちゃう脆さや不器用さが好きすぎました。エンディング・ムービーのカッコ良さは格別だったなぁ……。
 そして、PT内でも超絶大活躍&絶対に欠かせないメンバーだった(笑)
 愛情たっぷり注いだ結果、すさまじく攻撃力No.1でしたから。ラスボス戦での死亡率もNo.1だったけど(爆)


 ……そう、ラスボス戦がちょっとキツかった……(苦笑)
 まぁ、ラスボス戦終了時にPTメンバー全員がきちんと立っていたコトを考えれば「まだ余裕があった」とも言えるのですが、途中、本気で「ダ、ダメだ、勝てん……」とか覚悟したときもありました(;^_^A
 「最愛の徒(=HP:0になったら即座にHP:MAXで復活)」を片っ端からかけまくっていたのですけど、それが追いつかず、何回かアイテムで復活させたり。そのせいで、アイテム、かなり消費しましたよ……ラスBOSS戦であまりアイテム使わないヒトなのに(´ヘ`;)
 ちなみに、うちのメインPTはKOS-MOS(アタッカー)+ジン兄さん(アタッカー)+ケイオスくん(アタッカーor支援or回復)でした。ほぼ、このメンバー。最初はシオンを入れていたのですが、途中から回復役はケイオスくんになりました……だってシオンがムカついたから(爆)<単純に戦闘時の役割を考えたらシオンよりもケイオスくんの方がラクだったからなんですけどね。
 物理攻撃無効の戦闘時にはKOS-MOSとジン兄さんを入れ替えて、モモちゃん+シオン+ケイオスくん、ってなカンジでした。結局、Jr.くんとジギーを使わなかったに等しいなぁ。


 戦闘そのものはスピーディーかつ戦略的な楽しみがあって面白かったです。前作「2」よりも全然面白かった!
 BL(ブレイクリミット)というゲージが新しくでき、敵の攻撃を受けるとこのゲージが蓄積、いっぱいになると2ターンほど「ダウン」状態となり行動選択不可能&敵からのダメージ上昇!なのですが、HPのゲージとこのBLのゲージ、どちらを重視して戦闘や回復をしていくのかを考えながらプレイするのが予想以上に楽しく。
 加えて、「ゼノサーガ」おなじみの、敵味方どちらにもあるブースト(行動順割り込み)の存在によって、行動選択時はどうしても癖で相手にブーストされないよう割とてきぱき決めちゃうのですが(笑)、今作ではこのブースト・ゲージがいっぱいになった際に従来の「順番割り込み」のほかに各キャラ固有の「必殺技」を使うことができ、「順番割り込んで相手をぶったたく回数を増やす」か「必殺技を使って大ダメージを与える」かを選択できるという楽しみもあったり。――もっとも、「必殺技」は使えば使うほど技ごとに設定されたLv.が上がり、かつ、必殺技で止めを刺すともらえる経験値やスキル習得のためのポイントが1.5倍になるのでやっぱり主流は「必殺技」でしたけれど、ね。


 ほかのシステムとしては、ロード時間が非常に短くてストレス溜まることなく素敵(笑)
 最初、移動速度が遅いように感じたのですが、それはこのゲームの前に『.hack//G.U.』をやっていたからのようで(笑)、慣れてきたらそんなに遅くは感じませんでした。ただ、音バランスがちょっと悪い。MAP内を歩く足音がちょっと耳障り(;^_^A
 音楽は、ワタシ、梶浦楽曲が好きなので存分に楽しめました~。でも、印象度から言うと前作の方が耳に残っているようなカンジ。戦闘曲はどれもかなり好きで、ツボっていた音楽多いのはサントラでも確認済みなのですが、なんか全体的に地味だった気がします……(苦笑)<特にイベント曲。
 あと、前作の曲のver.違いが流れたのはとても嬉しかったのですけれども、途中の某BOSS戦にて「fetal fight」の新ver.が流れたのは個人的にちょっと……。この曲自体は前作サントラで1、2を争うくらい好き(ちなみに争っているのは「Lamentation」である/笑)で、新しいver.のも好きなんですが……が、が、が。イベントだけならまだしも戦闘曲がこれだというのは微妙にくどい気がしたし、流すならコーラス部分を抜いちゃっての方がワタシは良かったと思いました。会話ムービーが入るだけに。
 「sweet song」は、今作のED曲よりも好きなので単純に「わ~、今回も聴けた!」と喜んでましたな(笑) 大好きですよ、「sweet song」。曲調も好きだし、歌詞も好き。


 書きたいことは他にもたくさんあるのですが、ネタバレ回避となるとこの辺が精一杯……かな?
 割と泣けるイベントが多くて、でもしんみりするだけじゃなくてガッツポーズしちゃったイベントもあったりして(アレン君……!)、最初にも書きましたが満足しきりな内容でした。
 あ~、楽しかったです(^-^)

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投稿者 穂高: 2006年07月14日 12:49 | トラックバック(0)



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